Hallo und herzlich willkommen auf der Webseite der DGTL – der Dahara GT-Liga!

Die DGTL ist eine spannende und herausfordernde GT3 Liga, die in der virtuellen Rennsimulation iRacing ausgetragen wird. Hier kannst du dich mit anderen Rennfahrern messen, die deine Leidenschaft für den Motorsport teilen.

Die DGTL besteht aus Teams mit jeweils 2 Fahrzeugen, die in 90-minütigen Rennen gegeneinander antreten. Jedes Rennen besteht aus 3 Stints, die von demselben Fahrer absolviert werden müssen. Die Liga findet dienstags statt und umfasst 6 Rennen pro Saison. Die Saison läuft zeitlich parallel zu einer iRacing Season, sodass auf einem Updatestand gefahren wird.

Die DGTL bietet dir nicht nur Spaß und Spannung, sondern auch attraktive Preise. Die Top 3 Teams jeder Saison erhalten Pokale, die ihre Leistung würdigen. Außerdem können die Rennen live oder als VOD auf Twitch verfolgt werden. Die Rennen werden von einer Live Reko überwacht, die für Fairness und Sicherheit sorgt.

Wenn du dich für die DGTL interessierst, dann melde dich jetzt an und werde Teil dieser einzigartigen Rennserie. Wir freuen uns auf dich!

Serieninformationen

Format

Die DGTL besteht aus Teams, die in 90-minütigen* Rennen gegeneinander antreten. Jedes Team kann pro Rennen bis zu zwei Fahrzeuge einsetzen, wobei keine Fahrerwechsel stattfinden. In der Regel sind pro Rennen zwei Boxenstopps erforderlich.

Die Liga-Saison umfasst sechs Rennen, die normalerweise im Zwei-Wochen-Rhythmus dienstags stattfinden und sich über eine 12-wöchige iRacing-Saison erstrecken. Es handelt sich um eine Teammeisterschaft, bei der jeder Fahrer Punkte für sein Team sammelt.

Im Vorfeld der Rennen stellt die Liga Trainingsserver zur Verfügung. Die Startpositionen für jedes Rennen werden in einem offenen Qualifying ermittelt.

*Die Distanz eines Rennens wird in Runden festgelegt. Die Anzahl dieser Runden wird so festgelegt, dass sie in etwa einer Renndauer von 90 Minuten entspricht. 

Briefing

Vor jedem Rennen findet ein Briefing statt. Die Teilnahme am Briefing ist nicht verpflichtend, stellt aber die letzte Möglichkeit, vor einem Rennen, dar Fragen zu stellen. Alle Informationen, die im Briefing kommuniziert werden, können auch im Briefingdokument nachgelesen werden. Dabei ist darauf zu achten, dass das Dokument bis zum Briefing noch aktualisiert werden kann. Kenntnis über alle Informationen, die im Briefing kommuniziert werden, wird vorausgesetzt. Im Briefing werden eventuell veränderte Abläufe kommuniziert. Es wird an Regeln erinnert, die zuletzt problematisch waren, Hinweise der Rennleitung vorgelesen und an angewandte oder abzusitzende Strafen erinnert. Das Briefingdokument enthält darüber hinaus Informationen zu den Wetter/InSim Einstellungen der Sessions.

Startgebühr

Die Startgebühr beträgt pro Team 20€ pro Saison. Damit kann ein Team zwei Fahrzeuge für die Saison stellen. Die Startgebühr wird verwendet, um die Organisation, Server und Preise zu finanzieren. Die Startgebühr muss bis spätestens 2 Wochen vor Saisonstart eingegangen sein, sonst kann der Startplatz anderweitig vergeben werden. Für ein vorzeitiges Ausscheiden, egal ob durch Disqualifikation oder freiwilligen Rücktritt, gibt es keine Erstattung der Startgebühr. Wenn die Saison aus organisatorischen oder technischen Gründen im Vorfeld abgesagt werden muss, werden bereits gezahlte Startgelder zurückerstattet. Alle Informationen zum Zahlungsvorgang werden während des Anmeldeprozesses kommuniziert. Teams, die erst nach dem ersten Rennen nachrücken, zahlen eine um die Hälfte ermäßigte Startgebühr.

Fahrzeugwahl

Für jeden Fahrer muss bei seiner Nominierung das Fahrzeug benannt werden, das für die Saison gefahren wird. Mit dem gewählten Fahrzeug müssen alle Sessions der DGTL in dieser Saison bestritten werden. Das gewählte Auto darf sich innerhalb eines Teams unterscheiden. Der Fahrzeugpool orientiert sich am Fahrzeugpool von iRacings aktiven GT3 Serien. Wenn in iRacing Fahrzeuge ersetzt oder hinzugefügt werden, wird das wahrscheinlich auch in der DGTL angepasst.

Aktueller Fahrzeugpool

Tie Breaker

Sollten Teams oder Fahrer am Ende der Saison Punktegleichstand haben, wird die Endplatzierung nach folgenden Kriterien in folgender Reihenfolge entschieden. Sobald ein Kriterium einen Unterschied zwischen beiden Parteien zum Vorteil einer Partei ergibt, erhält diese Partei die bessere der zu entscheidenden Platzierungen; mögliche weitere Kriterien werden dann nicht weiter betrachtet:

Punktevergabe

Punkte werden nach der Veröffentlichung des offiziellen Ergebnisses nach dem folgenden Schema vergeben. Die Teamwertung ergibt sich aus den kumulierten Punkte ihrer Fahrer. Gewertet werden alle Fahrer, die an den Start gehen. Wird das Rennen abgebrochen, werden bei <50% zurückgelegter regulärer Rennrunden von der Anzahl angedachter Rennrunden halbe Punkte vergeben, sonst volle Punkte. Im Falle eines Rennabbruchs zählen die Platzierungen aus der letzten regulären Rennrunde (vor einer etwaigen SC-Phase). 

Eine reguläre Rennrunde ist eine Rennrunde die unter grüner Flagge gefahren wird.

Schnellste Rennrunde innerhalb der Top10: +4 Punkte

Kader

Ein Kader umfasst alle Fahrer, die für ein Team startberechtigt sind. Ein Kader ist auf 4 Fahrer begrenzt. Der Teamleiter kann die Zusammenstellung des eigenen Kaders verändern. Dafür meldet er Änderungen bei der Liga-Organisation. Fahrer können auch aus dem Kader entfernt werden; dabei verlieren sie allerdings alle Punkte, die sie in der laufenden Saison bis zu diesem Zeitpunkt erfahren haben. Die Bearbeitung von Anträgen für Änderungen am Kader können bis zu 24h dauern, Fahrer daher bitte rechtzeitig vor einem Rennen melden.

Ablauf

Der Ablauf am Renntag ist wie folgt:

Rennkalender

Die Termine der Rennen der aktuellen Saison können dem Channel #info des Discords, dem Kalenderbereich der Webseite entnommen, oder als Google Kalender eingebunden werden. Die Strecken des Rennkalenders ergeben sich aus den Stimmen aller Teamleiter zwei Wochen vor Ligastart. Dabei kann allen Strecken des Streckenpools eine Stimme gegeben werden. Strecken behalten ihre Stimmen aus vorherigen Saisons als Bonusstimmen. Bonusstimmen werden für zukünftige Saisons genullt, sobald sie gefahren werden. Die sechs Strecken mit den meisten Stimmen ergeben den Rennkalender für die anstehende Saison und werden durch die Ligaleitung auf die festgelegten Renntage aufgeteilt. Sollte das Ergebnis durch Stimmengleichstand nicht eindeutig sein, entscheidet die Ligaleitung über die Nominierung der fraglichen Strecken. Der Streckenpool, der zur Wahl steht, besteht aus 20 Strecken, die sich wie folgt zusammensetzten:

Verschiebung

Die Rennkommission behält sich vor, im Falle technischer oder anderer Probleme die Veranstaltung am Rennabend abzubrechen und zu verschieben, oder zu annullieren. Wird ein Ersatztermin anberaumt, wird dieser zeitnah über Discord (#ankündigungen) bekannt gegeben. 

Anmeldung und Gaststarts

Informationen zum Anmeldeprozess sind auf der Anmeldeseite zu finden. 

Gehen die Anmeldungen über die verfügbare Anzahl freier Plätze hinaus, findet ein Qualifikationsevent statt. In der Qualifikation ausgeschiedene Teams und Nachmeldungen kommen auf eine Warteliste, die nachrückt, sollten Plätze frei werden.

Gaststarter sind diese Saison nicht vorgesehen.

Als Nachmeldung zählt jede Anmeldung, die nach dem Stichtag für das Qualifikationsevent eingehen.

Setups

Das Setup für alle Rennen der DGTL ist nicht vorgegeben. Es wird mit Open Setup gefahren.

Livestream

Die Rennen werden live übertragen. Eine Übertragung von DGTL Veranstaltung ohne vorherige Erlaubnis ist nicht zulässig. Eine Ausnahme stellt eine Übertragung dar, die nur auf das eigene Auto fokussiert ist und nicht versucht einen Überblick über das gesamte Renngeschehen zu bieten. Jene ist ohne gesonderte Erlaubnis möglich. 

Preise

Für den ersten, zweiten und dritten Platz in der Teamwertung wird am Ende der Saison dem jeweiligen Teamleiter ein Pokal überreicht. Sollte ein Teamleiter nicht innerhalb von einer Woche nach dem ersten Kontaktversuch der Ligaleitung zum Zweck der Preisübergabe reagieren, verfällt jeder Anspruch auf einen Preis. Preise werden nur verliehen, wenn das Starterfeld > 20 Fahrzeuge ist.

Balance of Performance

Die Tankkapazität in der DGTL beträgt in der Regel 60%. Damit benötigen Fahrzeuge im Normalfall (SC Phasen oder andere unplanmäßige Ereignisse außen vorgenommen) 3 Stints zur Beendigung eines Rennens. Informationen zur gültigen BoP können dem aktuellen Briefing Dokument entnommen werden.

Regeln, Strafen und Proteste

Die Rennsessions werden von einer Live-Rennkommission überwacht. Strafen werden live vergeben. Vorfälle werden nach der jeweils aktuellen Version des Dahara Standardregelwerks entschieden. 

Punkteschema

Rennkalender

Rennen 1

TBD

17.12.2024

Rennen 2

TBD

07.01.2025

Rennen 3

TBD

21.01.2025

Rennen 4

TBD

04.02.2025

Rennen 5

TBD

18.02.2025

Rennen 6

TBD

25.02.2025

Saison 6

Platz 1

Venari Racing

Niklas Groß, Axel Kehr, Felix Vötter und Björn Anschlag

787 Punkte

Platz 2

Team RSO 1

Tobias Czerny und Nils Carstensen

624 Punkte

Platz 3

Puma 7000+

Luca Domko, Leo-Livius Arne Weber, Simon Rohowski und Danny Kolleth

524 Punkte

Gesamtergebnis


1. Venari Racing

2. Team RSO 1

3. Puma 7000+

4. Team RSO 2

5. Flying Arrow Racing 

6. Titz Performance #Lime

7. Dahara Racing Team

8. ZiENIT racing

9. Sissi State Punks Racing

10. Puma Ole

11. RacingRats e-Sports

12. Melanzani Racing by Voltronic

13. GSE Racing eSports by Clickfood.de

14. Tingel Tangel Racing #Green

15. YEET eSports

16. Puma Fun

17. Tingel Tangel Racing #Baseline by iRacing

18. Puma Gold

19. PPM-Racing

20. GSE Racing eSports by Holy Energy


Saison 5

Platz 1

Titz Performance #Lime 

Philipp Schwörke und Ulrich Tscholl

724 Punkte

Platz 2

SCHERER eSPORT Red

John Atkinson Jr., Christian Frank und Liam O Willmann

557 Punkte

Platz 3

MSC Puma 7000+

Simon Rohowski, Luca Domko und Danny Kolleth

546 Punkte

Gesamtergebnis



Saison 4

Platz 1

Scuderia Rustepützrelli 

Rico Zarrelli, Alexander Rustemeyer und Tom Wiepütz

712 Punkte

Platz 2

Team RSO

Tobias Czerny, Nils Carstensen, Alex Lange, Elmar Erlekotte

557 Punkte

Platz 3

Titz Performance #Lime

Ulrich Tscholl, Markus Lehnen

519 Punkte

Gesamtergebnis

Saison 3

Platz 1

Gericke Motorsport KLAZMO

Adrian Gericke, Malte Moeser, Lars Wätzig, Bruno Heinrich

658 Punkte

Platz 2

Phoenix Racing eSport

John Atkinson Jr., Denis Rapkiewicz, Christoph Monse

647 Punkte

Platz 3

Leipert eSports Yellow

Danilo Hopfmann, Max Montermann, Rene Lenz, John Ehlen

625 Punkte

Gesamtergebnis

Saison 2

Platz 1

Leipert Esports yellow

Danilo Hopfmann, Rico Zarrelli, Sandro Petrozziello

737 Punkte

Platz 2

Leipert eSports

Marco Maier, Jannik Schmidt, Christoph Lieven, Tom Wielpütz

527 Punkte

Platz 3

Wolf Motorsport Simracing Lupus

Dominik Reis und Tim Bahnes

489 Punkte

Gesamtergebnis

Saison 1

Platz 1

Phoenix Racing eSport

Nico Carnemolla, Lukas Käuper, Niclas Heide

1356 Punkte

Platz 2

Prism Simracing

Rico Zarrelli, Alexander Rustemeyer, Danilo Hopfmann,
Tom Wielpütz, Niels H. Brokate, Christoph Lieven

1069 Punkte

Platz 3

Passionate Racing by DSR

Matthias Meyer, Kornel Pal, Christian Meyer,
Dennis Surace, Markus Heitz

799 Punkte

Gesamtergebnis